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24 octobre 2014 5 24 /10 /octobre /2014 14:47

L’impression 3D a été inventé par le MIT (Massachussetts Institute of Technology) dans les années 90. Il s’agit de produire un objet physique à partir d’un modèle virtuel en 3D.

 

Maquette-3D.jpg

 

Le principe 

L'imprimante 3D reproduit l’objet après l'avoir divisé en milliers de couches : un liant spécifique permet de fusionner ces couches.

Le procédé permet d’obtenir des objets complexes en quelques heures, sans moules ni outillage spécifique. Les objets ainsi fabriqués peuvent utiliser un grand nombre de matières différentes : il est possible de reproduire une large gamme de plastique, en poudre polymère (proche du plâtre), en caoutchouc, en métal (dont l’or et l’argent), un certain nombre d’aliments, et tout récemment des tissus humains.

 

D’une qualité de 600dpi (équivalent à une imprimante classique), cette technologie offre la possibilité d'obtenir des objets directement en couleur (idéal pour les designers).

 

L’impression 3D jusqu’à présent exclusivement utilisée par l’industrie, de part son faible coût, devient appréhendable par l’architecture, le design, le cinéma d’animation, le monde médical.

 
Il existe différentes technologies d’impression 3D ou assimilées et plus de 20 matériaux différents (Poudre minérale blanche ou polychrome, Poudre de Polyamide, PMMA, matières type plastique haute définition, la cire perdue, l’impression laser de métaux, l’impression jet de métal...)

 

Moteur-3D.jpg

 

Pourquoi imprimer en 3d?
L’impression 3D, c’est avant tout une idée qui se matérialise facilement ou un objet pour se faire plaisir.


Dans le domaine professionnel, l’impression 3D permet de valider une forme, de présenter un projet à un client, d’éditer une petite série d’objets design ou encore de faire un cadeau en donnant corps à un dessin. Peu onéreuse, efficace et rapide, l’impression 3D est la technologie idéale pour tout besoin en prototypage rapide.

 

Comment imprimer un objet en 3d ?
Imprimer un objet en 3 dimensions est très accessible. Voici les principales étapes :


1ère étape : obtenir un fichier CAO 3D

  •  Réaliser le fichier soi-même ou à l’aide d’un tiers via un logiciel de CAO
  • Scanner un objet existant par le biais d’un scanner 3d
  • Télécharger un fichier sur une des nombreuses plateformes d’échange, sortes de dailymotion des fichiers 3d (3dvia, Google Sketchup library).

Modelisation-3D.jpg
2ème étape : modéliser l’objet à  imprimer en 3D

  • L’impression 3d permet de réaliser physiquement des objets créés virtuellement, il suffit donc de faire appel à un  imprimeur 3D.
  • L’impression 3D permet de concrétiser une idée : les objets conçus via imprimante 3D sont fidèles à la création que vous souhaitez, en termes d’échelle, de couleur ou d’aspect.

 

Applications

Prototypage
En quelques heures, ou quelques jours, l’impression 3D vous permet d’obtenir un prototype. Il pourra vous servir à valider une forme, faire un test réel.

 

Maquette
Que ce soit pour une présentation interne, pour un concours, ou un cadeau client pour la fin de chantier, la réalisation d’une maquette est désormais simple, soigné et rapide grâce à l’impression 3D.

 

Petite série
L’impression 3d élimine l’étape du moule. De ce fait, c’est la technologie est idéale pour produire des mini série, il n’y a pas de volume minimum pour atteindre un cout de production cohérent.

 

Cadeau client
Que vous soyez un agence de communication par l’objet, ou que vous souhaitiez faire un cadeau spécial à vos clients, faites appel à l'impression 3D. En effet, nous vous aiderons à trouver ou modéliser l’objet idéal pour satisfaire tous vos besoins.

 

Petite-Serie-3D.jpg

 

Références, liens externes

 

L’impression 3D pour les professionnels - http://www.impression-3d.com/
Sculpteo, service dʼimpression 3D rapide et accessible à tous - http://www.sculpteo.com/fr/
comparateur français d'imprimantes 3D, de scanners 3D et de consommables - http://www.lesimprimantes3d.fr
Impression 3D et fabrication digitale - http://www.shapelize.com/
Impression tridimensionnelle - Wikipedia - http://fr.wikipedia.org/wiki/Impression_tridimensionnelle
L'imprimante solaire 3D fonctionne au sable - http://www.techniques-ingenieur.fr/actualite/high-tech-thematique_193/l-imprimante-solaire-3d-fonctionne-au-sable-article_88614/

 

AF Imprimerie : http://www.af-imprimerie.com/

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6 mai 2011 5 06 /05 /mai /2011 15:36

Parmi les principaux logiciels dédiés à la conception assistée par ordinateur, voici quelques nouveautés :

  • AutoDesk Design Suite Standard 2011 : le logiciel standard de suite de design d'Autodesk® issu de la famille de design AutoCAD® avec déroulement des opérations d'esquisse et de visualisation de concept. Les concepteurs travaillent plus créativement, communiquent effectivement des idées, et évaluent des designs dans le contexte.

AutoDeskDesignSuite3 

  • CATIA V6R2011x : modélisation et simulation virtuelles 3D de systèmes multi-physique complexes, conception virtuelle collaborative, amélioration de l'ergonomie et l'utilisabilité pour la gestion des contraintes d'assemblage. L’édition 3D est totalement immersive, avec une manipulation directe garantissant une productivité optimale. CATIA V6R2011x automatise la génération 3D physique à partir des spécifications logiques 2D et 3D.

CatiaV6R2011x

 

  •  NX7 2011 : le logiciel introduit la 3D Haute Définition (HD3D), un moyen intuitif de présenter des informations sur les produits et les processus pour aider à la prise de décision. HD3D permet à l'utilisateur d'appréhender visuellement les données de PLM (Product Lifecycle Management) grâce à une navigation interactive, et d'afficher des informations détaillées quand il en a besoin. En visualisant la représentation 3D d'un produit, les utilisateurs peuvent facilement se placer dans le contexte approprié pour répondre instantanément aux questions concernant l'état du projet, les modifications de conception, les responsabilités de l'équipe, les problèmes, les coûts, les fournisseurs et autres attributs.

NX7 2011  

  • SolidWorks 2011 : Concrétisez rapidement vos idées de conception en vous basant sur des modèles 3D complets : modélisation de pièces et d’assemblages, réutilisation et automatisation des conceptions, Animations et rendus réalistes. Créez rapidement et facilement de nombreux documents techniques convaincants, qu'ils soient destinés à un usage interactif ou à l'impression, en travaillant directement avec des modèles de CAO en lecture seule. Avec 3DVIA Composer, les spécialistes du marketing peuvent ainsi générer facilement des manuels de produits, des brochures marketing, des illustrations techniques, des instructions d'assemblage, des animations de formation.

        SolidWorks2011 

  • TopSolid’Design 7.5 2011 : il s’agit d’un logiciel intégré et associatif qui permet à l'opérateur de créer et concevoir ses produits plus efficacement. La cinématique, le calcul de structures, la tôlerie, les composants mécaniques font partie intégrante du logiciel et permettent d'énormes gains dans le processus de conception. Parmi ces multiples fonctionnalités : Esquisses 3D, Assemblage et composants, Mécanisme, Mise en plan, Tôlerie. 

TopSolidDesign2011 

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20 décembre 2010 1 20 /12 /décembre /2010 17:18

Plusieurs fabricants proposent déjà des fonctionnalités 3D sur leurs appareils numériques.

FinePix Real 3D - Fujifilm

     Pionnier dans ce domaine, Fujifilm propose une innovation de taille dans l'univers de la photographie : le fabricant japonais a  lancé le FinePix Real 3D, un système doté d'un appareil photo numérique capable de prendre des clichés ou des vidéos en relief et un cadre numérique pour visualiser les données sans lunettes.

  Fujifilm-finePixReal3D

            Cette technique de capture photographique en trois dimensions est basée sur la combinaison de deux images issues de deux points de vue différents. L'appareil photo numérique est doté de deux capteurs 10 mégapixels et de deux zooms optiques 3X.  Les deux images enregistrées sont traitées par un processeur pour obtenir une seule image en relief.

Fujifilm-EcranfinePixReal3D

  L'écran FinePix Real 3D de 8 pouces affiche en haute résolution les photos et les vidéos en 3D

     En outre, l'appareil photo peut prendre des photos et enregistrer des vidéos en 2D. Ce mode offre la possibilité de prendre deux photos d'un même sujet à la fois, avec deux longueurs focales, une prise de vue large et une prise rapprochée.

Le « processeur RP (Real Photo) 3D » synchronise les données des deux optiques et des deux capteurs afin d’ajuster les conditions de prises de vue (la mise au point, la luminosité et la saturation).

L’écran LCD 3D/2D assure l’affichage 3D ou 2D, offrant à l’œil nu de superbes images naturelles. L’appareil photo traite automatiquement toutes les étapes de la capture des images rendant ainsi l’utilisation de l’appareil à la fois simple et accessible à tous.

Enfin lors de l’utilisation du mode « capture 3D par déclenchement désynchronisé», l’appareil peut être déplacé entre les deux déclenchements. Une unique image 3D est ensuite enregistrée manuellement. Ce mode est particulièrement adapté aux photos de paysage, lorsque l’image 3D est difficile à réaliser, ou au contraire pour les photos en macro, pour lesquelles l’effet 3D serait trop prononcé.
Ce mode « déclenchement par Intervalle 3D » offre encore plus de flexibilité.

Conçu ergonomiquement pour une prise à deux mains, ce boîtier est doté d’un clapet coulissant de protection optique. Son revêtement est d’un brillant poli. Un logo « 3D » bleu s’illumine lorsque l’appareil est en fonction.



Cyber-shot DSC-DX5 et DSC-W5 3D, Sony

     Sortis en Septembre 2010, les Cyber-shot DSC-TX9 et DSC-WX5 sont les derniers-nés des appareils photos numériques 3D de Sony. Contrairement à Fujifilm, Sony choisi une voie différente usant du balayage panoramique pour capturer la scène sous plusieurs angles et générer une photo 3D.

  CyberShot

    CyberShot2

Le mode Panorama par balayage 3D vous permet de prendre une photo panoramique à très grand angle de n'importe quelle scène, des paysages aux réunions de famille. Avec le balayage à angles multiples, vous pouvez prendre des photos 3D de vos amis, d'objets, de ce que vous voulez, pour ensuite les partager directement sur l'écran de votre appareil.

Ces deux modèles, qui filment en Full HD, offrent une technique de renforcement du flou de l’arrière-plan. Pour cela, deux prises de vue sont faites, l’une nette, l’autre avec une mise au point décalée. Une fusion logicielle est ensuite effectuée pour isoler le sujet de son arrière-plan.

Il existe un mode qui assure une simulation d’un rendu 3D sur le LCD de l’appareil et 3 coloris au choix.

 CyberShot3

 

Voici leurs principales  caractéristiques : 

DSC-WX5

  • Capteur : Cmos Exmor-R 1/2,4e de pouce, 12,2 Mpxl
  •  Définition maximale : [4/3] 4 000 x 3 000 [16/9] 4 000 × 2 248
  •  Vidéo maxi : 1080i (Full HD)
  •  Zoom : F2,4-4,6/24-120 mm, éq. 24 x 36
  •  Mode macro : 5 cm
  •  Mise au point : 9 zones, détection de visages, vue par vue, continu, suivi AF
  •  Stabilisation : oui (optique)
  •  Écran : LCD 2,8 pouces/460 kpts
  •  Modes d’exposition : iAuto, iAuto+, programmes-résultats (17)
  •  Sensibilités : 125 –3 200 Iso
  •  Balance des blancs : auto, prédéfinie (6), manuel (1)
  •  Vitesses : 2 s - 1/1600e s
  •  Rafale : 10 im/s (12 Mpxl)
  •  Divers : modes Panorama, HDR, 3D, , flou d’arrière-plan
  •  Stockage : mémoire interne (32 Mo), SD/SDHC ou MS Duo
  •  Sorties : HDMI, port multifonction (High-speed USB, A/V et composantes)
  •  Accu : Li-Ion
  •  Dimensions/poids : 91,7 x 51,9 x 21,5 mm/119 g

DSC-TX9

  • Capteur : Cmos Exmor-R 1/2,4e de pouce, 12,2 Mpxl
  •  Définition maximale : [4/3] 4 000 x 3 000 [16/9] 4 000 × 2 248
  •  Vidéo maxi : 1080i (Full HD)
  •  Zoom : F3,5-4,6/25-100 mm, éq. 24 x 36
  •  Mode macro : 1 cm
  •  Mise au point : 9 zones, détection de visages, vue par vue, continu, suivi AF
  •  Stabilisation : oui (optique)
  •  Écran : LCD tactile 3,5 pouces/921 kpts, format 16/9
  •  Modes d’exposition : iAuto, iAuto+, programmes-résultats (17)
  •  Sensibilités : 125 –3 200 Iso
  •  Balance des blancs : auto, prédéfinie (10), manuel (2)
  •  Vitesses : 2 s - 1/1600e s
  •  Rafale : 10 im/s (12 Mpxl)
  •  Flash : 8 cm – 3,8 m (GA), 50 cm – 3,1 m (télé) à Iso Auto
  •  Divers : modes Panorama, HDR, 3D, flou d’arrière-plan
  •  Stockage : mémoire interne (32 Mo), SD/SDHC ou MS Duo
  •  Sorties : HDMI, port multifonction (High-speed USB, A/V et composantes)
  •  Accu : Li-Ion
  •  Dimensions/poids : 97,8 x 59,5 x 17,5 mm/133 g

 

Voir aussi l'article : http://www.leuromag.com/photo-3d-la-photo-prend-une-nouvelle-dimension_a4716.html

 

 

Caméra numérique 3D, Twin-Lens 3D, Panasonic

 

     Il s’agit de la première caméra 3D toute intégrée, la Twin-Lens de Panasonic capte en natif deux images de 1080pixels, chacune enregistrée sur une carte SDHC. Compacte et légère (3kg), elle possède une double optique et est réservée à un usage professionnel.

La fonction zoom 12X se pilote facilement et offre des effets 3D jusqu’à 15 mètres ; ce potentiel pourrait séduire les chaînes de télévision. Cette caméra peut servir en plateau ou en reportage.

 TwinLens3D2

     Le paramétrage de la profondeur et du jaillissement de l'image par le réglage de la convergence des optiques à l’horizontale et à la verticale laissent entrevoir de belles applications pour le sport ( football, F1, voire natation), les concerts live…

La Twin-Lens 3D Camera assure un débit de 25 Mbps minimum et peut monter jusqu'à 200. Une heure de captation coûtera donc aux chaînes TV une carte SD de 16 Go pour chaque œil.

Panasonic propose également des solutions logicielles (Final Cut) afin de réaliser les montages 3D en double Full HD.

En dehors du marché professionnel, la marque ne prévoit cependant rien avant au moins 2 ans, temps estimé pour que le parc mondial de TV 3D atteigne une taille raisonnable et surtout pour que les logiciels et machines grand public soient prêts.

 TwinLens3D3

 

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25 novembre 2010 4 25 /11 /novembre /2010 17:54

     Devenu très célèbre après seulement quelques mois de commercialisation, le nouveau système Kinect laisse entrevoir des perspectives de développement bien au-delà de ses applications ludiques.

 Kinect-0539-2 575px

     Basé sur la technologie caméra portée conçue par la société israëlienne PrimeSense, Kinect utilise un projecteur de lumière structurée et un système de capteurs IR – largement répandu dans les procédés de fabrication industrielle et d'inspection. La  détection de la lumière structurée se fait grâce à l’angle spécifique qui existe entre l'émetteur et le capteur, la profondeur peut être récupérée par de la triangulation simple.

 

 Kinect 2b

  Schéma du système optique lumière structurée

 

     En fait  Kinect est composé d'un laser IR, d’une diffraction soigneusement conçue et d’un détecteur de CMOS relativement standard avec un filtre passe-bande centré sur la longueur d'onde laser IR. Le rayonnement est fait dans le rouge lointain / partie proche infrarouge du spectre. Ce modèle est représenté ci-dessous: 

 

 Kinect 2

 

     Vous pouvez remarquer  qu’il y a 9 blocs avec un modèle spécifique semi-aléatoire de points à l'intérieur. Cette structure se répète à travers les blocs, et cette tendance résulte d'une structure holographique du point lumineux dans le centre de chaque bloc. 

 

La structure est également conçue pour être sphérique, ce qui lui donne cette forme sinueuse au bord - le papier est effectivement tenu perpendiculairement au projecteur. Cette grille de projection définit le champ de vision du capteur Kinect (43 degré pour l’axe verticale et 57 degré pour l’axe horizontale). En complément une marge de déplacement de 27 degré du capteur est définie et la portée du capteur est de 1,2 mètre à 3,5 mètres.

 

La distance entre les points à l'intérieur de la grille détermine la résolution spatiale du capteur de profondeur (320×240 en couleur 16 bits à 30 image par seconde et de 640×480 en couleur 32 bits à 30 image/sec). 

 Kinect 3 

 

     Microsoft a consacré beaucoup de génie dans la solution de refroidissement du capteur (refroidisseur à effet Peltier sur le dos de la diode laser infrarouge pour les connaisseurs).

 

     Olivier Kreylos, chercheur à l’Université de Californie a réussi à transformer le périphérique du Kinect en caméra 3D. Voici les 2 liens qui montrent le traitement réalisé, il est ainsi capable de déplacer l’image tridimensionnelle selon 3 axes distincts :   

http://www.youtube.com/watch?v=7QrnwoO1-8A

http://www.youtube.com/watch?v=ttMHme2EI9I

http://www.youtube.com/watch?v=Mf44bWQr3jc

     La communauté Opensource a bien accueilli ce dernier système de Microsoft. Elle a déjà publié des pilotes, porté la couche logicielle sur Mac OS X et optimisé certains aspects du code afin de permettre le développement de nouvelles fonctionnalités.

     Parmi les prochaines applications, on peut envisager la reconnaissance d'objets, le repérage dans l’espace des robots, l’utilisation d’accessoires en interaction avec des espaces virtuels , la formation professionnelle sur des gestuelles spécifiques…

 

(extrait de l'article http://www.20minutes.fr/high-tech/742893-kinect-enfin-debride-pc)

 

    Depuis sa sortie, Kinect s'est fait une jolie place dans les salons, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus. Mais l'accessoire de reconnaissance gestuelle, faciale et vocale de la XBOX 360 a rapidement été mis à profit par une communauté de développeur pour des applications détournées sur PC. Jeudi, Microsoft a tenu sa promesse et rendu public un kit de développement gratuit pour Windows.

 

>> La SDK à télécharger ici

 

     En clair, Microsoft donne les clés de Kinect à la communauté en lui fournissant les drivers et les briques de programmation nécessaires pour accéder à tous les capteurs du système (caméra, capteur de profondeur, audio etc) ainsi qu'à sa partie logicielle. Le geste est destiné aux développeurs indépendants et une versions commerciale sera présentée prochainement –et sans doute intégrée dans le développement de Windows 8, pour un contrôle gestuel innovant.

 

Kudo Tsudona, avocat auto-attitré du Kinect chez Microsoft, vient encore de voler au secours de la caméra et par la même occasion de faire taire les rumeurs implicitement sur le supposé ''Kinect 2'', (voir l'article).

 

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